• 鸟山明在《漫画教室》中曾说过:“漫画是讲人的故事。所以机器人和动物不能成为主角……”

    后半句纯粹搞笑,不过漫画中,最最重要的元素,便是 人物(或者说是角色),任何一个成为经典的作品,除了出色的创意外,就是让读者念念不忘的角色,以及这些角色的心路,喜怒哀乐,成长历程等等……

    如果说好的概念是作品的骨架,那么好的人物就是作品的血肉,光有骨架没有血肉的故事,就是让人啃骨头,没什么东西填肚子,还伤了自己的牙齿,反之才会有大快朵颐吃肉的爽快感……什么?你是素食者?(*&^*&%*&

    既然人物是如此得重要,因此在构思故事概念的时候,人物也可以同时开始构思了。虽然如此说,但许多作者在人物设计的时候,往往会知觉或不知觉地犯一点错误:

    一、我给人物设计了名字、性别、个性、武器、能力、口头禅等,一应俱全,但在故事中,人物依旧没有存在感。

    病因分析:人物没有真正的个性,以及人物个性在故事中贯彻得不彻底。。

    解决方法:曾经有说过,人物一定要变态。其实说穿了就是要走极端,而且要高举这一极端个性大旗,坚持不懈地走下去。拿《乱马》举例子,良牙就是不停地迷路,四眼就是不停地认错人。还有那些客串的路人甲乙丙丁,五寸丁等等,个个都是个性鲜明。现实当中如果有这种人,八成被当脑残。

    漫画就是漫画,漫画有其必要的夸张的部分。

    二、我的主角是一个很搞笑的人,总是做傻事或者做出夸张的举动。

    病因分析:这个不是病,只是各有所取。

    解决方法:有的漫画本身是以轻松搞笑为主的。故事漫画主角,做这些夸张举动,未免有些哗众取宠。所以创作角色时稍微考虑下投稿杂志的取向。对于我个人来说,人物的魅力,不是说他多么搞笑,而是他多么有个性。个性和搞笑是完全不同的两码事。你要说,搞笑就是我的个性,那还真是没个性啊~~

    三、“我设计了一个会法术的女鬼,杀人后被被害人拿了头绳,然后杀鬼人根据头绳找到了女鬼……”

     

     病因分析:设定和故事中的表现,名不副实……(这问题同样涉及到故事创作的注意事项,以后再议论。)

    解决方法:既然是会法术的鬼,为什么杀个人,还被人拿了证据?追求真实?真实的话,为什么会有法术和鬼?这么看来,这鬼还没有名侦探X南里的那些普通人厉害嘛。既然还不如普通人,为什么要设计会法术的鬼呢?为了和主角对战?既然能对战,为什么杀个普通人还会那么拙呢?因为这鬼本来就很拙?既然很拙,还和主角打?因为可以体现主角的力量——秒杀鬼……秒杀一只杀个普通人都那么拙的鬼,我不觉得主角很厉害……

    请让角色在作品中做符合自己特征的事情!

    侦探就是和推理、案件这些词有关,战士就是和战争与和平联系起来的。如果违反了人类基本的理解概念,那就是你的概念出了问题。

    同样地,人物在故事中也会做符合自己个性的事。藏马会慢慢地算计着,飞影会不留情地展现自己的力量,桑原总是傻傻地打啊,幽助……爱与正义…………囧……

    因此,以上漏洞百出的设计,请自行补完吧……

    四、我想从自己熟悉的角色开始创作……虽然我也只熟悉2种个性……

     

    病因分析:作者能驾驭的角色太少

    解决方法:人生百态,人有百面,虽然各有自己所喜爱的类型,但创作不可能只永远围绕这1-2种个性的人展开吧?除非像二平勉那样,装B装到极致。因此多掌握几种人物个性是必要的补习功课。

    上哪去学?

    电影漫画动画,身边的人等等……学的地方多呢!

    动漫迷们将各类角色都做了详尽的分类,光女性就有 无口吐槽女,腹黑女,眼睛治愈女,脑波女等等,就算不喜欢,抄总会吧?寻准一种个性贯彻下去,或者自己组合一种。

     暂时只遇到了上面几个常见问题,以后再遇到再补充好了。造型问题不在此讨论。

     说了那么多问题,总觉得有点杨叫兽风格,至于创作人物的经验吧,下回再谈:

     

     

  • 少年漫画,带给人一种梦想,看少年漫画的时候,会希望自己能成为剧中的人。简单说就是一种对未来的期盼,即使是1秒之后也行,明知道是不可能实现,但还是希望能经历一次不同的人生。

    CR漫画,更多的是现实,分析事情,提出自己的观念,阅读的人可以和作者通过作品交流思想。

    青年漫画,介与两者之间,即带有人生体验,也有对现实的影射……

     

    针对不同年龄的读者群,就要有不同作品特性,虽然是句废话,但许多失败的原创作品,其实都没做好这点……

  • 之前有写过“悟道”之类的文章!

    什么是“道”?我们可以理解为是一条道路,一条适合自己走下去的道路。而要发现这条路,就需要“悟”!

    每个人都有自己的道,有的人悟道早,所以事业成功,有的人悟得晚,所以大器晚成,也有人一辈子都不悟,这叫庸庸碌碌。

    在我悟到某些事之前,我一直对于这种混乱逻辑思维神秘的神棍理论持否认态度,总觉得那些所谓“朝悟道,夕可死”真是莫名其妙。可是当有一天,突然明白了许多道理后,反过来就开始敬佩这些古人,他们将人生哲理无偿地告诉了后人。正如我之前所说,没踏进这个层次的时候,你会觉得关于这一切的形容都是那么的虚伪,可当你踏进这个层次后,你就会觉得那些形容是多么不足以表达……

    人生有道,漫画也有道。每个画画的人也都有自己的道,有一天,你会突然对自己说:“原来是这样的啊!”——找到了自己的道你才能成功。那天王小洋说“我找到了少年漫画的真谛!”,说者激动万分,但不知道台下有多少人听懂。虽然我并不认可他所谓的“少年漫画真谛”是对的,但同为“悟道”之人,我大致也能体会到他找到“自己道路”的那种心境……

    用哲学的话说就是“寻我!”

    人不同,道也各不同。

    有的道不好走,但却是正确的道,有的道看上去不错,但最终却是条死路。

    各道理解不同,走法不同,无以互相借鉴,唯有自己心知肚明…………

  • 最近忙,又一个星期没更新,今天本想上来说点废话,结果被L打断了思路,干脆就不说废话了,还是写点创作上面的事吧。

    说到创作,有时候总是苦与编不出好的故事,总觉得故事里的人很假。其实这是正常的一种现象。

    好的故事,无论是小说还是漫画,创作到后期,创作者对于人物性格的把握,会自然而然地流露出来。创作者会惊奇地发现,推动故事发展的是漫画角色,而不是自己。创作者自己只需要设计一个场景,然后把角色都放进去,他们自己就会演起戏来。

    当然,这是创作达到一定的熟练度(怎么说得像游戏)后自然产生的效果。在此之前,还是需要创作者自己踏踏实实地创作好每一步,没有捷近可寻……